도깨비의세계 제작 손익 계산법 — 재료 시세로 원가 뽑고 수수료 10% 빼서 남는지 보기
한 줄 요약 — 이익 = 완성품 최저가 × 0.9 − 재료 최저가 합. 표에서 이익이 빨간 양수인 것만 만든다.
제작 메뉴에는 재료만 적혀 있고 "이걸 만들면 남는지"는 안 나옵니다. 거래소 시세가 있어야 계산이 되는데, 그걸 매시간 자동으로 하는 표가 제작 손익입니다.
계산 방식
- 원가 = 제작법에 적힌 재료마다 (내 그룹 거래소 최저가 × 수량)을 더한 값.
- 수입 = 완성품의 거래소 최저가에서 수수료 10%를 뺀 값. 거래소는 팔릴 때 판매가의 10%를 떼어 갑니다.
- 이익 = 수입 − 원가. 양수면 재료를 사서 만들어 팔아도 남고, 음수면 완성품을 사는 게 쌉니다.
보증금·등록 대기 시간·내 등록 칸 3개 제한은 계산에 없습니다. 실제로는 완성품이 바로 안 팔릴 수 있으니 이익이 몇 백 단위인 것은 손해로 보는 게 안전합니다.
예시 — 영웅 장비 강화 비법서 (복분 그룹, 10/30)
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 재료 최저가 합(원가) | 20 |
| 완성품 최저가 | 108 |
| 수입(×0.9) | 97 |
| 이익 | +77 |
원가 20에 수입 97이면 재료를 사서 만드는 쪽이 완성품을 사는 것보다 4배 가까이 쌉니다. 이런 품목은 직접 만들어 쓰고, 남으면 팔면 됩니다.
표를 읽을 때
- 재료 시세가 하나라도 없으면 그 제작법은 표에 안 나옵니다. 완성품 시세가 없으면 원가만 보입니다.
- 그룹마다 값이 다르니 내 그룹을 상단바에서 고른 뒤 보세요. 비영 그룹은 5건, 복분 그룹은 1건이 계산됩니다(10/30). 거래소 기록이 쌓일수록 늘어납니다.
- 품목 쪽(예: 승려의 지팡이)에도 그 품목의 제작 손익과 "이 재료로 만드는 것"이 붙어 있습니다.
- 제작법 출처는 깨비지지 도감 84건입니다. 새 제작법이 추가되면 표에 빠져 있을 수 있습니다.
손익이 커지는 때
그룹 재편 직후와 패치 직후에는 재료와 완성품 값이 따로 움직여 차이가 벌어집니다. 급등락에서 재료가 급락한 날을 보고, 그날 제작 손익표를 확인하면 남는 제작이 보입니다.
자주 묻는 질문
수수료 10%는 어디서 빠지나요?
거래소에서 팔릴 때 판매가에서 빠집니다. 등록할 때 보증금도 따로 맡깁니다.
이익이 양수인데 실제로는 손해였어요.
등록한 값에 바로 안 팔리면 최저가를 더 내려야 해서 그렇습니다. 등록 매물이 많은 품목은 더 그렇습니다. 표의 '등록' 수도 같이 보세요.
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